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[艦これ]艦これ2017夏イベントを走り抜ける

攻略情報が欲しいだけの方は、ぜかましねっと艦これさんをご覧ください。

いつも情報集積が素晴らしいのですが、今回は過去最悪とも言われる難易度だった事もあり、掲示板での情報交換が活発で本当に助かりました。

【夏イベ】E-1 再打通作戦発動 攻略【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-1 Sマス出現ギミック【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-2-Iマス 港湾夏姫マスギミック【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-2 リランカを越えて 攻略周回【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-3 輸送  ステビア海の先へ【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-3 ゲージ破壊 ステビア海の先へ【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-4 第一ゲージ攻略 遥かなるスエズ(空母夏鬼)【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-4 本ゲージ攻略 遥かなるスエズ(戦艦仏棲姫)【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-5 地中海への誘い 攻略【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-6 輸送ゲージ攻略 マルタ島沖海戦 【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-6 装甲破砕ギミック 戦力ゲージ【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-6 戦力ゲージ攻略 マルタ島沖海戦【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-7 ルート出現ギミック【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-7 ボス弱体化ギミック【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-7 ゲージ破壊 機動部隊攻略 ドーバー海峡沖海戦【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-7甲作戦に挑戦しよう 沼要因と対策【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

というのもアレなんで。

結論から言えば、今回もオール甲クリア甲勲章11個目&新艦娘掘り終わっております。

さらに昨年夏に取り逃がしたAquilaも掘れ、イベント達成度としては満点だったのですが…肝心のE7で久々に沼りました。

避けられない潜水艦マスの一発大破、課金アイテムを使って”有利になる”ではなく”絶望的状況が好転する”という敵の強さ…だいぶ精神的にクる内容でした。欧州救援作戦というストーリーは間違いなく激アツ展開だったし数々のギミックもシステムとしては面白かった。掘りもそこまで大きなストレスが出ないように考えられていただけに、いくら甲難易度とはいえアレはもう少し…手心ともうしますか…という印象でした。イベントとしてはほんと面白かったです。

そんなわけでイベント海域を振り返る前半戦。

FGOのイベントが重なったり、緊急病院に運ばれたりとかドタバタしていたので遅い出撃になりましたが、おかげさまで先人たちの情報がある程度集約され、資源も過去最大の備蓄からのスタート。正直「キツいキツいと言ってもこれなら余裕だろ…」そう思ってました。この時は。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668

E-1は攻略後に、新艦娘をゲットできるルート解放を2回必要という特殊マップ。とはいえ肝心の攻略に関してはお約束の潜水艦マップで、前回のイベントでお迎えした海防艦の出番でした。

【夏イベ】E-1 再打通作戦発動 攻略【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-1 Sマス出現ギミック【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

幼女だ!

E-1攻略・ゲージ破壊時の編成は

1.伊勢改(Lv.121)
瑞雲12型 瑞雲12型 瑞雲12型 瑞雲12型

2.龍鳳改(Lv.95)
流星改 流星改 零式艦戦53型(岩本隊) 彩雲(東カロリン空)

3.那珂改二(Lv.99)
四式水中聴音機 三式水中探信儀 三式爆雷投射機

4.五十鈴改二(Lv.117)
四式水中聴音機 四式水中聴音機 三式爆雷投射機

5.占守改(Lv.63)
三式水中探信儀 三式水中探信儀 三式爆雷投射機

6.国後改(Lv.62)
三式水中探信儀 三式水中探信儀 三式爆雷投射機

特に大きく詰まることもなく無事に海域突破。並行してE-1の掘りをはじめましたが、これは結局E-7攻略後までかかる事に。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18

E-2もギミック有り。島でバカンスを堪能してる港湾夏姫を撃破すれば、ショートカットルートが解放されてボス撃破が楽になります。

※編成は港湾夏姫用。

【夏イベ】E-2-Iマス 港湾夏姫マスギミック【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-2 リランカを越えて 攻略周回【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

E-2攻略・ゲージ破壊時の編成は

1.金剛改二(Lv.135) 試製35.6cm三連装砲 試製41cm三連装砲 紫雲 九一式徹甲弾 Bofors 40mm四連装機関砲
2.阿武隈改二(Lv.94) OTO 152mm三連装速射砲 20.3cm(3号)連装砲 甲標的
3.川内改二(Lv.81) 20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 九八式水上偵察機(夜偵)
4.飛龍改二(Lv.97) 天山一二型(村田隊) 零式艦戦53型(岩本隊) 天山一二型(村田隊) 彩雲(東カロリン空)
5.初霜改二(Lv.78) 四式水中聴音機 四式水中聴音機 三式爆雷投射機
6.千歳航改二(Lv.85) 天山一二型(友永隊) 零式艦戦52型(熟練) 零式艦戦21型(熟練) 零式艦戦21型(熟練)

E-2も割とあっさりと終了。このくらいのペースがずっと続けばいいのですが…

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72

E-3は輸送&攻略のダブルゲージ。

【夏イベ】E-3 輸送  ステビア海の先へ【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-3 ゲージ破壊 ステビア海の先へ【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

輸送時の編成は

1.最上改(Lv.99)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 艦隊司令部施設 零式水上観測機

2.千代田甲(Lv.67)
強風改 二式水戦改 二式水戦改

3.皐月改二(Lv.92)
特大発動艇 特大発動艇+戦車第11連隊 大発動艇

4.江風改二(Lv.75)
大発動艇 大発動艇 大発動艇

5.睦月改二(Lv.81)
大発動艇 大発動艇 大発動艇

6.如月改二(Lv.82)
大発動艇 大発動艇 大発動艇

 

7.阿武隈改二(Lv.94)
15.2cm連装砲改 15.2cm連装砲改 甲標的

8.秋月改(Lv.106)
10cm連装高角砲+高射装置 10cm連装高角砲+高射装置 13号対空電探改 Bofors 40mm四連装機関砲

9.初霜改二(Lv.79)
10cm連装高角砲+高射装置 10cm連装高角砲+高射装置 13号対空電探改

10.雪風改(Lv.59)
10cm連装高角砲+高射装置 10cm連装高角砲+高射装置 13号対空電探改

11.足柄改二(Lv.93)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 零式水上観測機 FuMO25 レーダー

12.衣笠改二(Lv.76)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 九八式水上偵察機(夜偵) 32号対水上電探

攻略・ゲージ破壊時の編成は

1.金剛改二(Lv.136)
38cm連装砲改 試製35.6cm三連装砲 九一式徹甲弾 紫雲 Bofors 40mm四連装機関砲

2.比叡改二(Lv.129)
16inch三連装砲 Mk.7 試製35.6cm三連装砲 九一式徹甲弾 紫雲 Bofors 40mm四連装機関砲

3.最上改(Lv.99)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 零式水上観測機 強風改

4.三隈改(Lv.121)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 二式水戦改 零式水上観測機

5.千歳航改二(Lv.86)
烈風改 天山一二型(村田隊) 天山一二型(村田隊) 零式艦戦52型(熟練)

6.龍驤改二(Lv.81)
Re.2005 改 零式艦戦53型(岩本隊) 天山一二型(友永隊) 彩雲(東カロリン空)

 

7.大井改二(Lv.83)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 甲標的

8.足柄改二(Lv.94)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 照明弾 零式水上観測機

9.衣笠改二(Lv.78)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 探照灯 九八式水上偵察機(夜偵)

10.秋月改(Lv.109)
10cm連装高角砲+高射装置 10cm連装高角砲+高射装置 13号対空電探改 応急修理要員

11.阿武隈改二(Lv.95)
15.2cm連装砲改 OTO 152mm三連装速射砲 甲標的

12.初霜改二(Lv.80)
53cm艦首(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷

E-3終了。流石にじわじわと歯ごたえが出てきます。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144

いよいよ前半戦最大の山場と言われるE-4に突入。ダブルゲージマップなのですが、第二ゲージのボスが固い。

【夏イベ】E-4 第一ゲージ攻略 遥かなるスエズ(空母夏鬼)【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-4 本ゲージ攻略 遥かなるスエズ(戦艦仏棲姫)【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

第一ゲージ破壊時の編成は

1.羽黒改二(Lv.127)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 零式水上観測機 32号対水上電探

2.Warspite改(Lv.106)
16inch三連装砲 Mk.7 38cm連装砲改 零式水上観測機 九一式徹甲弾 QF 2ポンド8連装ポンポン砲

3.古鷹改二(Lv.90)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 32号対水上電探 零式水上観測機

4.蒼龍改二(Lv.79)
九七式艦攻(友永隊) Re.2005 改 天山一二型(村田隊) 烈風(六〇一空)

5.飛龍改二(Lv.78)
九七式艦攻(友永隊) 零式艦戦53型(岩本隊) 天山一二型(村田隊) 彩雲(東カロリン空)

6.隼鷹改二(Lv.121)
烈風改 零式艦戦52型(熟練) 零式艦戦52型(熟練) 零式艦戦52型(熟練) Bofors 40mm四連装機関砲

 

7.川内改二(Lv.97)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 九八式水上偵察機(夜偵)

8.Prinz Eugen改(Lv.96)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 零式水上観測機 32号対水上電探

9.妙高改二(Lv.124)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 零式水上観測機 32号対水上電探

10.照月改(Lv.53)
10cm連装高角砲+高射装置 10cm連装高角砲+高射装置 13号対空電探改

11.雪風改(Lv.131)
53cm艦首(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 Bofors 40mm四連装機関砲

12.北上改二(Lv.81)
61cm五連装(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 甲標的

第二ゲージになってからが本番という事だったので、ここで艦隊を再編成。

ラスダン突入後、何度かゲージを削りきれなかったのでさらに再編成。

支援艦隊も全体的に1ランク上に。

 

特効が噂されるプリンツが400近いダメージを叩き出してフィニッシュ。

傷口が大きく開く前にE-4を抜ける。前半戦の山場と言われるマップだったので、もう少し酷いハマりも覚悟していましたが、備蓄に致命的な打撃を受ける前に抜けれて本当に良かった。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170

ここで前半戦終了。普段のイベントであればこのあたりで全海域攻略完了!なのでしょうが、今回は大規模イベントという事もありやっと折り返し地点。資源も順調に減っていきます

E-5は久しぶりの通常艦隊戦。連合艦隊の重い消費にすっかり表情も曇っていましたが、久しぶりにスカッと…

【夏イベ】E-5 地中海への誘い 攻略【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

出た!

戦艦夏姫・通称ケツダイソンの登場にすっかり笑顔も曇りましたが、じわじわとゲージを削っていきます。

ラストダンス突入。

ゲージ破壊失敗。

ゲージ破壊失敗。

スクリーンショット残してない範囲でもあと何回かゲージ破壊失敗。あまりよくない流れが来ていたのですが

頼れるおっぱい僕らのビス子!航空隊が綺麗にブッ刺されば割と余裕という、最近のイベント海域お約束のパターンで撃破しました。

あっという間に終わるだろと思った時に限ってコケるのもお約束だと思いました。そんなわけでE-5終了。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115

ダブルゲージ&連合艦隊のE-4並に資源食っとるやんけ…。燃料と鉄とバケツの減り方が道中大破の多さを物語ってますね。

E-6突入。輸送+攻略のダブルゲージ&連合艦隊という高難易度版のE-3のような感じです。装甲粉砕ギミックも有り、普段ならこれでラストでいいんじゃないかな!というテクニカルなマップ。

 

【夏イベ】E-6 輸送ゲージ攻略 マルタ島沖海戦 【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-6 戦力ゲージ攻略 マルタ島沖海戦【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-6 装甲破砕ギミック 戦力ゲージ【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

輸送が終わるとマップ左半分が解放され撃破作戦に移行します。ぱっと見た印象だとかなり広大なマップのように見えますが、後半戦は新しく出現する出撃位置から最短4マスでボス到達という実は割と楽なマップ。装甲破壊ギミックもしっかりこなしておけば「天国」といっても良いような難易度に化けます。

特に大きく詰まることも困ることも無く無事にゲージ破壊。

ゲージ破壊時の編成

1.Saratoga改(Lv.97)
天山一二型(友永隊) 流星(六〇一空) Re.2005 改 零式艦戦52型(熟練) Bofors 40mm四連装機関砲

2.翔鶴改二甲(Lv.126)
天山一二型(村田隊) 烈風改 零式艦戦21型(熟練) 彩雲(東カロリン空) Bofors 40mm四連装機関砲

3.大鳳改(Lv.127)
天山一二型(村田隊) 零式艦戦53型(岩本隊) 零式艦戦52型(熟練) 零式艦戦21型(熟練) QF 2ポンド8連装ポンポン砲

4.Zara due(Lv.90)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 紫雲 Ro.44水上戦闘機

5.利根改二(Lv.132)
二式水戦改 Ro.44水上戦闘機 強風改 二式水戦改 25mm三連装機銃 集中配備

6.Pola改(Lv.91)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 紫雲 Ro.44水上戦闘機

 

7.阿武隈改二(Lv.134)
四式水中聴音機 三式爆雷投射機 甲標的 25mm三連装機銃 集中配備

8.北上改二(Lv.144)
四式水中聴音機 三式爆雷投射機 甲標的 3.7cm FlaK M42

9.照月改(Lv.85)
10cm連装高角砲+高射装置 10cm連装高角砲+高射装置 13号対空電探改

10.Libeccio改(Lv.83)
四式水中聴音機 三式爆雷投射機 三式爆雷投射機

11.大井改二(Lv.135)
三式水中探信儀 三式爆雷投射機 甲標的

12.筑摩改二(Lv.124)
20.3cm(3号)連装砲 20.3cm(3号)連装砲 零式水上観測機 熟練艦載機整備員 QF 2ポンド8連装ポンポン砲

かなりスムーズにE-6の攻略完了、資源の消費も比較的抑えられました。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115
E-6終了時 201,927
-13,430
117,250
-8,255
255,169
-8,454
144,296
-7,180
1,109
-40

E-6はマップ規模の割には攻略が楽で、なおかつドロップ艦も豊富だったりします。最終的に余裕があれば、もう一度この海に戻ってくることもありそうです。

そしていよいよ

スタートラインに。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115
E-6終了時 201,927
-13,430
117,250
-8,255
255,169
-8,454
144,296
-7,180
1,109
-40

途中何箇所かで軽く沼りながらも、そこそこの資源量で最終ステージであるE-7に到達。すでにクリアした先達者の皆様が「E-7甲のラストダンスは地獄」「過去最強最悪の難易度」「気が狂ってる」と散々警告していたのですが、この段階でまだ燃料を20万以上残すという状況に「いや~、流石にこれはクリア余裕っしょ」と思ってしまいました。

これが後々大きな慢心を生む。

E-6終了後に遠征や任務を消化し、少しだけ資源を増やしてからのスタート。

最終海域は、ルート解放とボス弱体化という2段階のギミックをこなす必要があるとか。いずれのギミックも「やると簡単になるよ」じゃなくて「やらないとクリアできない」というレベルらしいのでまずはここから始めます。ルートギミックも弱体化ギミックもそれぞれ複数箇所の敵を撃破する必要があるのでいきなり大変…。

【夏イベ】E-7 ルート出現ギミック【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

【夏イベ】E-7 ボス弱体化ギミック【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

今後、何度も何度もHマスで壁となる幼女潜水艦。

忘れがちだけど、連合艦隊だと夜戦でも潜水艦を沈めることができます。ギミック解除の時は夜戦まで行くのをお忘れなく。

流石に最終海域という事もあり、ギミック解除段階でもなかなかの歯ごたえがありましたが、道中撤退なども含めて13出撃でギミック解放完了。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115
E-6終了時 201,927
-13,430
117,250
-8,255
255,169
-8,454
144,296
-7,180
1,109
-40

 

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
E-7開始時 207,845 123,276 262,844 147,086 1,143
E-7ギミック
終了時
195,645
-12,200
118,226
-5,050
258,792
-4,052
141,542
-5,544
1,090
-53

プレイしている時にはあまり意識しなかったのですが、今見直したらギミック解除だけでE-2攻略に近い資源を消費していました、厳しいなおい。

ここからいよいよ攻略戦。

まずはボスゲージを削るという事で、”道中到達率を下げてでもボスに航空隊を集中し、確実にS勝利を取っていく”か”基地航空隊や対潜装備で道中突破率を上げ、ボスをA勝利で少しずつ削っていく”の二択になるのですが、それを考えている時に偶然Twitterで流れてきたこちらの編成を試してみる事にしました。

到達できれば少しでも削れる(たぶん)から艦隊司令部も採用。基地航空隊もある程度を道中に裂き、アタック回数が増えてでもボスへの到達を最優先にしました。

※これから攻略される方で資源的にあまり余裕がない方は、最適化も進んでいるぜかましさんで掲載されている編成の方が良いかもしれません。

【夏イベ】E-7 ゲージ破壊 機動部隊攻略 ドーバー海峡沖海戦【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

今回の門番・ボス前マップのトリプルケツダイソン。

この編成の利点は対潜要員の駆逐艦が2人居る事で道中の潜水艦対策が終わると撤退随伴艦として使える事。駆逐の2人は朝潮・時雨に限らずある程度の練度で先制対潜ができる艦のローテで良いと思います。

(とはいえ1出撃目では大破2が出たのでここで撤退しました)

日本から紅海を通ってイギリスまで約25,000キロ。そりゃバカ呼ばわりされても仕方ないかもしれん。

大惨事となりながらも1戦目終了。ボスに到達して少しでも削ればいいという方針だったのでA勝利でも構わなかったのですが、この結果はラスダンに向けていささか不安が残ります。

一晩ほどかけてのんびりとボスゲージ削りを終える。

01 4戦目撤退
02 1戦目撤退(誤クリック)
03 ボス到達・A勝利 537/880
04 ボス到達・A勝利 606/880
05 ボス到達・A勝利 559/880
06 ボス到達・A勝利 420/880
07 3戦目撤退
08 ボス到達・C敗北 517/880
09 ボス到達・A勝利 462/880
10 3戦目撤退
11 ボス到達・A勝利 500/880
12 ボス到達・A勝利 723/880
13 2戦目撤退
14 ボス到達・C敗北 591/880
15 ボス到達・A勝利 453/880
16 ボス到達・A勝利 232/880
17 3戦目撤退
18 4戦目撤退
19 4戦目撤退
20 2戦目撤退
21 ボス到達・A勝利 602/880
22 1戦目撤退
23 ボス到達・A勝利 644/880

 

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115
E-6終了時 201,927
-13,430
117,250
-8,255
255,169
-8,454
144,296
-7,180
1,109
-40

 

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
E-7開始時 207,845 123,276 262,844 147,086 1,143
E-7ギミック
終了時
195,645
-12,200
118,226
-5,050
258,792
-4,052
141,542
-5,544
1,090
-53
E-7削り
終了時
149,706
-45,939
89,620
-28,606
229,166
-29,626
118,555
-22,987
934
-156

今みたらゲージ削りだけで燃料5万くらい吹っ飛んどるやんけ!!!プレイ中は「あ~、弾薬10万切っちゃったな~」というのは思っていましたが、終わってからきろくを読み直しつつ書き出してみるとヤバいくらい減ってますね…。プレイ中も弾薬10万切った段階でちょっと嫌な空気が漂ってきたのですが、ラスダンに入ったらなんだかんだであっさり終わるだろと思っていたのであまり危機感は感じていませんでした。

S勝利を1度も取れなかったので、ここで艦隊を再編成。足りない装備はちょいちょいと作ります。

必要な時に必要な装備を作ることが出来る程度のネジは確保しておいたほうが良いと思う。

運命の最終出撃(予定)

ちなみにこの時の編成は、ぜかましさん…ではなく、別の方の編成を参考にしています。

1.Saratoga改(Lv.97)
流星(六〇一空) 流星改 九七式艦攻(熟練) 零式艦戦53型(岩本隊) 応急修理要員

2.Iowa改(Lv.122)
16inch三連装砲 Mk.7 16inch三連装砲 Mk.7 紫雲 九一式徹甲弾 応急修理要員

3.大鳳改(Lv.127)
天山一二型(友永隊) 14/30 九七式艦攻(友永隊) 流星(六〇一空) Fw190T改 応急修理要員

4.瑞鶴改二甲(Lv.130)
天山一二型(村田隊) 流星(六〇一空) Re.2005 烈風(六〇一空) 応急修理女神

5.翔鶴改二甲(Lv.127)
天山一二型(村田隊) 九七式艦攻(友永隊) 零式艦戦52型(熟練) 零式艦戦52型(熟練) 応急修理女神

6.秋月改(Lv.110)
10cm連装高角砲+高射装置 10cm連装高角砲+高射装置 13号対空電探改 応急修理要員

 

7.速吸改(Lv.91)
洋上補給 洋上補給 新型高温高圧缶 改良型艦本式タービン

8.Bismarck drei(Lv.138)
38cm連装砲改 38cm連装砲改 九八式水上偵察機(夜偵) 96式150cm探照灯 応急修理女神

9.時雨改二(Lv.127)
61cm五連装(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 照明弾 応急修理女神

10.雪風改(Lv.131)
53cm艦首(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 応急修理女神

11.阿武隈改二(Lv.134)
61cm五連装(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 甲標的 応急修理女神

12.Prinz Eugen改(Lv.97)
61cm五連装(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 61cm五連装(酸素)魚雷 熟練見張員 応急修理女神

主要艦隊にはキラ付けをし、航空隊の熟練度も上げて基地航空隊はボスマス集中。この段階でやった方がいい事はとりあえず試したと思います。

空母おばさんマスを速吸大破のみで切り抜ける。

ケツダイソンマスをこの状況で切り抜ける。ダメコン持たせてるので問題ありません、むしろ時雨はダメコン女神による完全回復カウンターも

洋上補給×2。

欧州さん激おこ。ラスダン突入が確認されました。

航空戦ではそこそこのダメージだったのですがT有利で砲撃戦戦闘突入。これもしかし1回目でいきなり終わっちゃうフラグじゃないんですか?!

大鳳も女神カウンター…と思ったら要員。今になって思えば、この時女神をつんで完全回復&一撃でもボスを殴れていれば…という気もします。

大型探照灯出た、夜偵も飛んだ、カットイン艦は3人無事

雪風きた!コレで勝つる!

ですよね。

プリケッツきた!コレで勝つる!!!

プリンツ600オーバー叩き出せる特効の噂とは何だったのか。

とはいえ過去最強難易度海域でのラストダンス、そう簡単に抜けると思っちゃダメだよね、諦めたらそこで試合終了ですよハッハッハ…と笑っていたのですが、ここからがキツかった。

減る洋上補給

剥げる熟練度

消えていくダメコン

夜戦3点セットが発動するも

ダイソンに吸われる雷撃

減る洋上補給

発動しないカットイン

比較的いい条件で戦闘に突入し

ここぞという場所で刺さらない北上様の連撃

そしてまた剥げる熟練度

終わらない

トリプルケツダイソンを大破なしで抜け

洋上補給を行っても

反航戦を引き

終わらナイ

ジェットを投入してみたりするも

終ワラナイ

オワラナイ

オワレナイオワレナイ

オワレ

ナイ…

01 A勝利 残り449
02 A勝利 残り700
03 A勝利 残り377
04 A勝利 残り515
05 A勝利 残り441
06 A勝利 残り236
07 ケツダイソン撤退
08 ケツダイソン撤退
09 空母マス撤退
10 空母マス撤退
11 潜水マス撤退
12 空母マス撤退
13 A勝利 残り282
14 空母マス撤退
15 初戦撤退
16 A勝利 残り447
17 A勝利 残り756
18 ケツダイソン撤退
19 A勝利 残り542
20 A勝利 残り685
21 A勝利 残り454
22 潜水マス撤退
23 A勝利 残り442
24 空母マス撤退
25 空母マス撤退
26 ケツダイソン撤退
27 A勝利 残り518
28 ケツダイソン撤退

出撃回数28回、ボス到達14回…流石にちょっと折れたよ。

28出撃を終えての残り資源量がこれ。イベント開始から考えると、すでに燃料20万以上、弾薬も15万ほど溶かして未だクリアならず。あとたった1回撃破でクリアなのに、どうしてもその1回が落とせる気がしない…という状況に、身内に対しては「ついに潮時かもしれん…」と弱音をこぼしたりシていました。このままだと取り返しがつかなくなる可能性が高かったので、ゲージ破壊作戦に関しても一旦中止の決断。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115
E-6終了時 201,927
-13,430
117,250
-8,255
255,169
-8,454
144,296
-7,180
1,109
-40

 

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
E-7開始時 207,845 123,276 262,844 147,086 1,143
E-7ギミック
終了時
195,645
-12,200
118,226
-5,050
258,792
-4,052
141,542
-5,544
1,090
-53
E-7削り
終了時
149,706
-45,939
89,620
-28,606
229,166
-29,626
118,555
-22,987
934
-156
E-7LD
中断時
86,069
-63,637
48,138
-41,482
189,570
-39,596
88,058
-30,497
740
-196

このままラストダンスを続けるとしたらあと30回ほどはアタックできる計算にはなりますが、仮にそれでもクリアできなかった場合は丙難易度に落とす選択肢もなくなってしまいます。

「甲のままアタックを続けるか」

「丙に落として確実にクリアするか」

現状だとあまりにも撃破できる手応えがなさ過ぎる、しかしそれなりにプレイしている以上は…簡単に甲勲章を諦めるのも悔しい。

 

艦これから少し離れ、美味しい物を食べ甘いものでリフレッシュしながらしばらく悩みました。

 

そして下した結論は

「なあに、この程度なら良いハンデだ」

甲難易度での攻略継続を決めた以上は、少しでも可能性を増やさなくてはいけません。

遠征艦隊をフル稼働させ激減した燃料と弾薬の回復、他にも未達成任務の消化や1-6を周回し資源の回収を行います。

それまで不足気味だった装備も用意しました。

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115
E-6終了時 201,927
-13,430
117,250
-8,255
255,169
-8,454
144,296
-7,180
1,109
-40

 

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
E-7開始時 207,845 123,276 262,844 147,086 1,143
E-7ギミック
終了時
195,645
-12,200
118,226
-5,050
258,792
-4,052
141,542
-5,544
1,090
-53
E-7削り
終了時
149,706
-45,939
89,620
-28,606
229,166
-29,626
118,555
-22,987
934
-156
E-7LD
中断時
86,069
-63,637
48,138
-41,482
189,570
-39,596
88,058
-30,497
740
-196
E-7LD
再開時
93,110
+7,041
53,545
+5,407
199,592
+10,022
74,761
-13,297
772
+32

よし。

レ これまで足りなかった装備を開発・改修で揃えました。

レ シノ先生の編成を元に、出撃艦隊の編成を完全に組み直しました。

レ 支援艦隊の編成を組み直しました。

レ 基地航空隊の編成を組み直しました。

レ 基地航空隊の熟練度を付け直しました。

レ 艦載機の熟練度を付け直しました。

レ 出撃艦隊に三重のキラづけ、支援艦隊にも必要以上のキラ付けを行いました。

レ ダメコンや洋上補給の不足分を調達しました。

現段階でやれるだけの事は全てやった。

時は来た…ただそれだけだ。

基地航空隊は全てボスマスに集中。

出撃。

初戦で速吸が中破。次の潜水艦マスでは速吸大破に時雨中破、空母マスでは翔鶴が大破し、瑞鶴とBismarckも小破。

そしてケツダイソンマスでは時雨が中破から大破に。

運良くダメコン発動もせずにボスへ到達。

8艦撃沈。基地航空隊がいい仕事をします。

航空戦では、随伴艦のケツダイソンを撃沈。

支援艦隊と先制雷撃も頑張っています。反航戦を引かなければ希望が見え…

は、反航戦…。

戦闘開始直後、大破していた翔鶴にボスのクリーンヒットを貰う。

装甲空母が簡単に沈むか!

女神復活。ここからが…凄かった。

瑞鶴隊、戦艦夏姫を撃沈

サラトガ隊、ボスにクリティカル

翔鶴隊、空母棲姫を撃沈

第二艦隊随伴艦、雷撃でボスにクリティカル

再び第一艦隊。サラトガ怒りのクリティカルが刺さったかと思えば

こちらも手痛い反撃を食らいます。

そして最後はアイオワがクリティカルを出してくれてゲージ破壊。アイオワです!アイオワがやりました!!!

しかし昼戦だけで終わるとは…。

それぞれの鎮守府で装備・練度・相性の違いは当然あると思いますが、ボスへの打撃力を下げ基地航空隊や対潜装備などで道中突破率を上げるのであれば、道中はキラ付けと支援艦隊に任せたら後はひたすら祈り、全ての攻撃リソースをボスに集中させた方がいい結果を生むかもしれません。個人的にキラ付けはあまり好きではないのですが、今回は三重のキラ付けがどれだけ効果的かよくわかりました。

今回も全海域甲難易度で攻略終了!おつかれさまでした!

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115
E-6終了時 201,927
-13,430
117,250
-8,255
255,169
-8,454
144,296
-7,180
1,109
-40
E-7終了
全海域攻略時
91,656
-110,271
51,969
-65,281
199,592
-55,577
73,699
-70,597
772
-337
合計 -208,344 -142,518 -100,408 -100,628 -896

 

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
E-7開始時 207,845 123,276 262,844 147,086 1,143
E-7ギミック
終了時
195,645
-12,200
118,226
-5,050
258,792
-4,052
141,542
-5,544
1,090
-53
E-7削り
終了時
149,706
-45,939
89,620
-28,606
229,166
-29,626
118,555
-22,987
934
-156
E-7LD
中断時
86,069
-63,637
48,138
-41,482
189,570
-39,596
88,058
-30,497
740
-196
E-7LD
再開時
93,110
+7,041
53,545
+5,407
199,592
+10,022
74,761
-13,297
772
+32
E-7LD
終了時
91,656
-1,454
51,969
-1,576
199,592
-0
73,699
-1,062
772
-0

果たして次のイベントまでに資源は回復できるのか?

おわ…

 

 

 

らない。

「まだ自然回復ラインは割ってない、掘るぞ!」

天霧とLuigi Torelliは攻略中に出ていたのですが、狭霧と松輪ちゃんが未発見。また可能であれば去年の夏イベントで掘れなかったAquilaもお迎えしたい…という事でそれぞれE-1,E-5,E-6で掘っていました。ここらへんは流石に回数を稼ぐ必要があるので、別のゲームをプレイしながらのながらプレイだったので詳細は割愛。危うくグラーフを沈ませかけてしまったのもご愛嬌でお願いします。

E-1甲 クリア後・狭霧掘り

【夏イベ】E-1-Sマス 狭霧・山風堀編成例【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

92周目で狭霧をお迎え。

 

E-5甲 クリア後・松輪掘り

【夏イベ】E-5 地中海への誘い 攻略【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

基地航空隊はFマスに集中、余裕があれば駆駆軽軽程度のライトな支援艦隊を道中支援に出してた方が良いと思います。

71周目で松輪ちゃんぺろぺろをお迎え。

 

E-6甲 クリア後・Aquila掘り

E-6 戦力ゲージ甲堀り Luigi Torelli,Aquila,Zara,Pola他【欧州救援作戦】 | ぜかましねっと艦これ!

基地航空隊は分散。

19周目でAquilaお迎え。他にも濃厚なドロップ…E-6は天国やで…。

これにて艦これ夏イベント終了でございます。おつかれさまでした!

燃料 弾薬 鋼材 ボーキ バケツ
イベント開始時 300,000 194,487 300,000 174,327 1,668
E-1終了時 299,411
-589
194,129
-358
299,824
-176
174,085
-242
1,650
-18
E-2終了時 289,438
-9,973
188,262
-5,867
296.202
-3,622
167,474
-6,611
1,578
-72
E-3終了時 268,159
-21,279
168,540
-19,722
287,352
-8,850
159,856
-7,618
1,434
-144
E-4終了時 239,640
-28,519
142,403
-26,137
274,603
-12,749
154,746
-5,110
1,264
-170
E-5終了時 215,357
-24,283
125,505
-16,898
263,623
-10,980
151,476
-3,270
1,149
-115
E-6終了時 201,927
-13,430
117,250
-8,255
255,169
-8,454
144,296
-7,180
1,109
-40
E-7終了
全海域攻略時
91,656
-110,271
51,969
-65,281
199,592
-55,577
73,699
-70,597
772
-337
掘り終了時 30,493
-61,163
31,918
-20,051
158,564
-41,028
48,763
-24,936
414
-358
合計 -269,507 -162,569 -141,436 -125,564 -1,254

 

…果たして次のイベントまでに資源は回復できるのか!?